导言
3D Slicer教程已经简介了阈值法、3D画笔法、3D魔杖法进行血肿建模的步骤,此次简略介绍FastMarchingEffect(快速推进法)进行血肿建模操作,数据加载及建模过程将略去,具体参见教程004,文末有链接。本系列教程的初衷主要想起到一个抛砖引玉的作用,希望对大家有所启发。再次重申,3D Slicer目前只作为科学研究,因学习本教程应用于临床所导致的一切后果与本教程编辑人员无关,属于个人行为,后果自负。
04FastMarchingEffect(快速推进法)
载入文件Ex_ICH01,打开Editor模块进行如下设置:
①Master Volume→Ex_ICH01
②Merge Volume→Ex_ICH01-label
③ Add Structure:选择一种颜色,通过模糊查血blood,选中序号5红色。
选择熟悉的工具对血肿区域进行染色,建议应用PaintEffect对血肿进行3D涂画,仅涂画一个方位(轴位、矢状位、冠状位选一个)即可。
注意不要涂画到血肿区域外面
选中FastMarchingEffect工具,运行March前需要调整一个参数,用来估算血肿体积占整个头部体积的百分比,通过调整右侧数字或调整滑块进行修改,更改数值时下方血肿体积预估值也相应变动,使之与血肿估算体积大致相当即可。
运行March之后脑组织广泛染色如下图。
调整最大容积值与血肿预估容积值大致相当时,即可去除周围多余染色。如果您试着将容积调大,是不是整个脑组织会染色?聪明的你可以试试看。
可见血肿染色完全,周围基本无多余染色,建模过程略。
其他方法建模将在以后教程中进行更新,未完待续。本教程视频下载百度云链接:http://pan.baidu.com/s/1ge8VTOv 密码:qoxi
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