3D Slicer教程004简介了阈值法血肿建模的方法,此次简略介绍其他几种方法进行血肿建模操作,数据加载及建模过程将略去,具体参见教程004,文末有链接。本系列教程的初衷主要想起到一个抛砖引玉的作用,希望对大家有所启发。再次重申,3D Slicer目前只作为科学研究,因学习本教程应用于临床所导致的一切后果与本教程编辑人员无关,属于个人行为,后果自负。
023D画笔法(PaintEffect)
严格来说通过限定阈值范围而建模的方法都属于阈值法,此方法因主要应用画笔工具,为了便于记忆和理解,暂且叫做3D画笔法(名称有待商榷)。对于血肿密度不太均匀的情况下,在阈值法的基础上应用PaintEffect工具完成,此时阈值设置范围可适当放宽以确保血肿完全染色。
打开Editor模块进行设置
①Master Volume→Ex_ICH01
②Merge Volume→Ex_ICH01-label
③ Add Structure:选择一种颜色,通过模糊查血blood,选中序号5红色。
PaintEffect工具设置
选中画笔工具,如果没有在上图③步骤中选择颜色,也可以直接在下图Label选框里面键入对应的序号,颜色会即时改变。
按照下面顺序依次进行设置,选中②THreshold Paint之后出现阈值设置界面,血肿阈值的设置范围适当放宽,这里设定为45-110,这样画图的时候只有在阈值范围之内的组织才会染色。Radius(画笔半径)可以直接点选预设,这里选择为10,也可以通过下方的滑块进行快速调节。选中Sphere(球体),画笔将以设定的大小对血肿进行染色(3D立体方式)。
涂抹半径过大时血肿周边相同阈值组织也会染色,需要进一步去除。
选中SaveIslandEffect工具点击血肿中心区域,去除血肿周边多余染色,或用橡皮工具进行擦除。
其他方法建模将在以后教程中进行更新,未完待续。本教程视频请关注公众号后回复:教程006或 jc006
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