3DSlicer定位零基础21-建模操作2

作者:曹玉福
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应用Segment Editor模块中的工具进行建模操作的方法,重点介绍了快速推进法建模及Paint(画笔)工具的用法。

一、Paint:画笔工具

脑出血定位贴定位零基础之建模操作二
Diameter:直径,可以通过滑块、调节键及预设3种方式进行调节。
Sphere brush:球形笔刷,勾选后点击一下的显示效果会是球形。
Edit in 3D views:勾选后可以在3D视窗中进行操作。
Color smudge:颜色涂抹,类似于沾上染料后再进行涂抹一样,笔刷起始于某种颜色,涂抹效果是这种颜色覆盖其他颜色,笔刷起始于空白处则笔刷经过后会擦除选中的Segment的颜色。
脑出血定位贴定位零基础之建模操作二
二、Fast Marching:快速推进工具
先应用画笔等工具在需要建模的组织上进行标画,之后初始化(Initialize)查看显示效果,如果显示不佳则需要重新标画,初始化后显示效果佳则点击应用(Apply)。
Maximum Volume:目标体积占总体积的百分比,默认是10%。
Initialize:初始化预览。
Segment Volume:通过调节滑块刚好使需要建模的组织染色。
脑出血定位贴定位零基础之建模操作二
三、血肿建模演示
模型的输出方法参见上节教程。
脑出血定位贴定位零基础之建模操作二

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